lol煉金術師出裝順序 小改動成就大英雄-全球快看點
時間:2023-06-24 04:53:55
hello大家好,我是城鄉經濟網小晟來為大家解答以上問題,lol煉金術師出裝順序,小改動成就大英雄很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
在本次6.19更新中,煉金術士的改動有些讓人摸不著頭腦,但實質上,煉金的改動是被增強了不少!而增強的點在于傷害的計算上。
煉金術士 辛吉德
(資料圖片)
毒霧的傷害跳頻更快,但隨時傷害并未改動。
這個改動很簡單。更加平滑的傷害跳頻會讓【劇毒蹤跡】的收益更加連貫,以反映出辛吉德能夠如何更好地算計對手(或者說敵人會多久開始逃跑)。
Q劇毒蹤跡
每秒/跳:1?4
每秒的傷害未改動
單單看官方給出的技能說明,我們并不能找到說明有用的消息,不過可以從傷害的跳動頻率上著手。
經小獸測試,離開毒霧后依然會延續一秒的毒霧傷害,這大約是傷害計算取整的原則,超過1s的部分直接按多1s來計算,從這一點上看實際是對煉金的削弱:更新后細化了1s的傷害次數,也就是把誤差縮小到0.25s內,對敵人的傷害明顯少了3次。但實際上,這對于煉金而言依舊是增強!改動之前,盡管傷害計算取整,但超出的這1s并未計算在裝備的灼燒傷害上,也就是蘭德里的折磨上,作為上單煉金,傳統的裝備冰杖 面具能帶來每秒4%的當前HP傷害,滿級Q的70點傷害折損50點換取蘭德里灼燒取整1s帶來的4%(按HP=2000)80點傷害,也算是小幅度的增強。
雷霆相當常用,而這個天賦對于煉金術士而言也相當具有傷害效果,以改動前來算,煉金在不解近敵人的情況下需要3s來觸發雷霆效果,這顯然很難讓對手中招,因此他就需要通過AEA來觸發,這在前期增大了煉金在線上的作戰風險,因此相當多的玩家選擇用更加肉的不滅之握,這也是煉金在前期難以強勢起來的因素之一:而改動后0.75s即可觸發雷霆,想必對線的召喚師也相當畏懼這個技能,毒將成為對線的一道保護墻。
另一個天賦:戰爭熱誠對于煉金改動的意義則是相當的大!改動前煉金根本不用去想這個天賦,不知道打多久才能激活的效果根本沒有必要去點,但是!現在這個效果僅僅需要2s就能激活!尤其在團戰之中,1s內即可拿下滿層的buff效果,最大增加平A的50點傷害。而作為一個肉型上單,煉金團戰中對于爆發傷害并沒有太多追求,畢竟他自身更傾向于肉個控制,比起雷霆,戰爭熱誠提供的作用會更加大,讓煉金在追擊脆皮時打出更高的輸出傷害。
改動因素
說到煉金的這個不起眼的改動,我們就不得不回頭看看上兩個被改動的英雄,掘墓者和虛空先知。在小獸看來,他們三者都有一個共通之處:團戰存在感相當低。三者在1V1中就算不是最強的,也是令人敬畏的角色,但讓人遺憾的是,他們作為一個強大的英雄,卻因為技能單一(體現在爆發期短,團戰影響力小)的因素讓召喚師們選擇性的忽視他們(其實是去追殺他們得不償失)。但先知和掘墓者一經改動,在團戰的地位瞬間不同以往,成為了一個能打能控團戰能力暴強的英雄,有著多變的輸出手段,例如虛空先知的小蜘蛛和牧魂人的W 4格血墻,團戰中一旦忽視他們會帶來巨大影響!
煉金也是相同,這次的改動對于煉金而言是一個積極的試探,讓煉金有了更多的選擇余地。對于煉金的定位,在此之前也是相對模糊。當前版本對于肉的削弱和AD的加強讓煉金失去了全肉的意義,并且一味的放毒逃跑已經不適應如今團戰的節奏了,煉金已經被逼到絕境不得不背水一戰。
需要思考的是,煉金在團戰中的作用是什么?
不可否認冰杖 蘭德里對于敵軍而言相當惡心,但也僅此而已,煉金想要對一個不去追殺他的敵人造成傷害就必須近身,而除了毒和肉再無別的優勢的他進攻的意義已經不大,那么我們何不嘗試放棄一部分肉和AP,用來提升他在AD上的輸出?
如冰杖面具后嘗試出一些攻擊型裝備來配合滿層的戰爭熱誠,像幽夢之靈這類不僅提高煉金的移動速度,也適當的提高了他的AD,再加上戰爭熱誠的效果,他的普攻對于脆皮而言也具有了威脅性;再如把魔抗血裝換成大飲魔刀,在保障魔抗的同時也具備強大的AD傷害。
新玩法推薦裝備
13級煉金基礎AD100
那么這套裝備為煉金提供了50%基礎攻擊加成=50
滿層10層戰爭熱誠普攻傷害50
大飲魔刀AD=55
普攻傷害則為255點,配合Q的毒傷害和蘭德里4%傷害大約246,每秒共計500點傷害,這個數值不僅對于輸出而言具有極大的威脅性,對那些半肉來說也具有傷害。
此時裝備附帶的魔抗=110,增加HP=1400,再加上煉金自身MP轉換HP,這讓他此時擁有的HP能有3000 ,對于這個階段的煉金而言明顯足夠。
使用說明
這個出裝顯然已經不適于之前的Q放毒流浪法則,E技能的優先目標是突進型的肉,由于煉金裝備了冰杖以及W的強大減速,這些突進被E后移動速度將大大減小,讓我方擁有充足的時間來擊殺對方輸出;
點技能優先點E,尤其在前期冰杖沒有出時,Q能夠帶來的威脅相當小,反觀E不僅是一個控制技能,還有著不俗的百分比輸出傷害,并且出裝有一定的AD傷害,所以對Q傷害的依賴并不大;
E技能附帶的這個效果也是相當強大,然而使用起來操作要求還是比較高的,當然在這個不猥瑣的煉金流派下,W在團戰區域,用E扔回想要逃跑的敵人相對容易觸發這個效果,也算是提供了一層便利。
天賦選擇
在天賦這一欄,主天賦戰爭熱誠,其他兩欄犧牲了回藍效果去增強護甲韌性,在上單來說具有一定的意義,但并不是絕對,要是對線壓制較強也能直接出回藍。
配合英雄
生化魔人 亞索 賞金 皇子
煉金在混戰之中具有強大的作戰能力,能夠限制住對方突進的行動并先手開團,讓團戰陣容避免了被分化打擊的風險,盡管這只隊伍中先手有皇子魔人,但在面對一些爆發能力極強的英雄而言常常來不及應對隊友就被秒掉,這波輸出攻勢也很容易被瓦解;但由煉金先手帶來的各種減速則會給友軍一個緩沖的時間,輸出也更加穩定可靠。
結語
煉金的開發尚未結束,我有理由相信,Q技能的改動只是一個開端,畢竟先知和牧魂人得到的改動已經將他們推到了一個相對靠前的地位,煉金的未來,正在進行時。
本文轉自:LOL.UUU9.COM
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