以前玩暗黑游戲的方式被換掉了,太爛了 視點
來源:酷易軟件園
時間:2023-06-23 22:03:40
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公司廢話的臭氣甚至蓋過了地獄本身的硫磺煙霧。《暗黑破壞神》催生了整個動作角色扮演游戲類型,但從那時起它基本上就開始走下坡路了。當我還是個 90 年代的孩子時,絕對太小了,不能在特里斯特瑞姆大教堂下面旅行并遇到像屠夫這樣會困擾我多年的噩夢的人物,我記得,最重要的是,這實際上是可怕的。我內心有一小部分人相信,在這個 480p、256 色的世界中可能存在一些真正的邪惡本質。也許只是玩這個游戲,我就真的在拿我永恒的靈魂冒險。《暗黑破壞神 4》這個擴展教程的前 30 分鐘孤獨,幾乎再次給了我這種感覺——至少,當你 30 多歲的時候,任何游戲都會有這種感覺。這是骯臟的。太血腥了。這是一種褻瀆行為,當我們放大他的血濺在教堂的彩色玻璃上時,一名牧師用他自己的圣徽敲打了他的大腦。莉莉絲吩咐我們要“在罪惡中自由”,而我發現自己陷入了一些真實的、黑暗的、重金屬的狗屎。那是我的果醬。但不到一個小時后,我就被提醒這款游戲有戰斗通行證。店主有一個計時器告訴我他們的庫存何時會重置,就像許多“付費等待”手機游戲一樣。有一個名叫“PeterGriffinhehehe”的家伙穿著被染成 Chuck-E-Cheese 自動機顏色的盔甲在鎮上跑來跑去。值得稱贊的是,編劇和環境設計師盡了最大努力,輕輕地將我放回血泊中,并再次用他們的黑暗幻想想象給我進行洗禮,但我必須放棄那么多2023年,AAA,總是在線垃圾給定的時間甚至要買一點。如今,就連我們體驗地下城的方式也讓我們失去了心情。讓城鎮傳送門可以在任何地方、無限次使用,意味著我可能會被困在黑暗和痛苦的最深處,而我所要做的就是按 T 來逃離任何和所有的危險。沒有真正的危險感。地牢只是你點擊骷髏并拿起一些新褲子的地方。這一切都是為了方便和效率,讓我們提高“每小時經驗值”,這個數字對任何人來說都不重要。這太蹩腳了,伙計。這種轉變并不是從暗黑破壞神 4 開始的。那些真正長期堅持 ARPG 的人,甚至追溯到暗黑破壞神 2,似乎并不太關心氣氛。一切都與統計數據有關。最好的建筑。吸引新傳奇的多巴胺沖擊。別誤會我的意思,我無法避免那些簡單的快樂。但我在各種 Discord 中看到過好幾個人,他們甚至沒有看過場動畫就瘋狂地沖過暗黑破壞神 4 的戰役并解鎖更高的世界等級。暴雪實際上鼓勵頂級玩家“沖到 100 級”。與此同時,我正試圖慢慢地穿過每個地牢,接受每一個火炬點燃的刑具和光榮殘酷的敵人動畫,因此,早在貪婪的貨幣化進入該類型之前,它就開始分解為對更大數量的追求,在這種情況下,您可能會數百次種植各種地獄之王。一旦墨菲斯托成為一個被無限毆打的戰利品皮納塔,他就不再具有任何真正的威脅,甚至不再是一個角色的意義。即使在像流放之路這樣的游戲中,它以回歸該類型的鼎盛時期為賣點——它的創建很大程度上是為了滿足那些對暗黑破壞神 3 不滿意的人——氣氛也讓位于電子表格。你知道,我絕不會告訴別人他們如何被允許或不被允許享受游戲。令人失望的是,我以前享受《暗黑破壞神》的方式已經不復存在了。我可以扮演一個離線角色,他不會收到裝飾性坐騎的廣告,不會看到名字破壞心情的角色到處亂跑,也不會真正關心最新的付費季節性內容中提供的內容嗎?好吧,不。這就是特許經營權的發展方向。你總是在線。你總是被扔進中心城市和開放世界的共享實例中。我可以作為一個單人玩家來玩這個故事,但這顯然不是暴雪決策者所關心的。他們想把我拉入暗黑破壞神生態系統,在那里我將永遠磨練相同的內容,并支付煉獄同胞們在我面前炫耀的化妝品來刺激我的 FOMO 腺體。他們榨干了 90 年代黑金屬、神秘核心、自我意識、撒旦恐慌等令人愉悅、陰燃、美味的邪惡的血液,這些恐怖垃圾會激起童年的恐懼。取而代之的是,我們有一個更無聊但陰險的邪惡:指標驅動、利潤至上、焦點小組測試、基于玩家遙測、插入空氣清新劑氣味的邪惡,提醒我我仍然需要做我的季度稅。如果這是現在享受我最喜歡的系列的唯一方式,我有時想我寧愿在地獄中燃燒。